1975 年出版的著作
這本書向業(yè)余建筑者展示了如何用簡單的材料建造定制的游樂設施。通過將堆疊的木材、網(wǎng)、
桿、輪胎秋千和鼓的組件連接在一起,可以創(chuàng)造出適合不同年齡組、不同地塊大小和不同預
算的刺激性游樂區(qū)。

這是一本設計草圖,基于兩個非常簡單的前提:任何人都可以建造一個游樂場,建造游樂場的實際過程與成品一樣重要。


“真正重要的是聯(lián)系和可用的選擇。游樂場不能被設計成一系列的部件。它確實應該是一個可以由孩子們詮釋
的環(huán)境。最好的游樂場是孩子們自己建造的。”

M. Paul Friedberg 設計了用于可拆卸游樂設備的預制元件模塊化系統(tǒng)。這種簡單靈活的可拆卸便攜式游
樂設備,旨在將空地改造成新穎的游樂場。這些為促進游戲而增加的一套輔助設施,也引發(fā)了對公共空間其
他可能性的想象,

↑ 抽象游戲環(huán)境模型
游戲元素主要包括:木原木、管道和電纜、滑梯、劇場、滑桿、橡膠球秋千以及不同長度和尺寸的木原木攀爬結(jié)構(gòu)。

這些元件不需要任何地基,因此可以放置在任何所需的地點。許多元素也可以由孩子們在玩
耍時移動或調(diào)整。因此游樂場不是一固定的結(jié)構(gòu),而是不斷變化的。

隨著對這種簡單設計的需求增加,M. Paul Friedberg 與波特蘭木材公司的圖形藝術(shù)家 Ron Greene 一起創(chuàng)
立了 Timberform。他們共同設計了木制游樂場的模型,可以根據(jù)位置和預算輕松實施:可以訂購一組木柱,
然后根據(jù)提供的模板或根據(jù)自己的想法自行組裝。這就是美國各地創(chuàng)建眾多游樂場的方式。

以位于紐約曼哈頓區(qū)和布魯克林區(qū)為例
他創(chuàng)建了背心口袋公園,以適應周圍的環(huán)境
并利用當?shù)厣鐓^(qū)歷代勞動力

曼哈頓的這個口袋公園不僅是一個游樂場,而且旨在作為學習自然科學的中心。該計劃是一個
更大計劃的一部分,每個中心都旨在關(guān)注自然科學的不同方面。

而位于布魯克林這個口袋公園游樂場,盡管面積不大,設施簡單,但它為以前只能在廢棄垃
圾堆滿的街道上玩耍的孩子們,提供了一個玩耍的空間。